Vöruflokkur: 4M® - Leikföng
4M® eru svokölluð STEM leikföng en STEM stendur fyrir:
S – Science (Vísindi)
T – Technology (Tækni)
E – Engineering (Verkfræði)
M – Mathematics (Stærðfræði)
Markmiðið er að kveikja áhuga barna á vísindum og tækni í gegnum leik og verkefni. 4M sameinar fróðleik og sköpun, þar sem börn fá að prófa, smíða, rannsaka og uppgötva á skemmtilegan og aðgengilegan hátt.
4M hefur verið á alþjóðamarkaði í rúmlega 30 ár og er traust og viðurkennt vörumerki.
-
4M® Scientific Discovery - Vol 1
No reviewsVenjulegt verð 11,900 ISKVenjulegt verðVöru verð / hverÚtsölu verð 11,900 ISK -
4M® KidzLabs - Electric Marble Run
No reviewsVenjulegt verð 4,990 ISKVenjulegt verðVöru verð / hverÚtsölu verð 4,990 ISK -
4M® Green Science - Rover Robot
No reviewsVenjulegt verð 4,990 ISKVenjulegt verðVöru verð / hverÚtsölu verð 4,990 ISK -
4M® KidzLabs - Hologram Projector
No reviewsVenjulegt verð 3,490 ISKVenjulegt verðVöru verð / hverÚtsölu verð 3,490 ISK -
4M® - Make Your Own Garden Stepping Stone
No reviewsVenjulegt verð 2,990 ISKVenjulegt verðVöru verð / hverÚtsölu verð 2,990 ISK
4M býður upp á fjölbreytt úrval af vísindaleikföngum, STEM-leikföngum, tilraunasettum og skapandi verkefnum fyrir börn og unglinga. Vörurnar sameina leik og lærdóm og gera krökkum kleift að uppgötva heim vísinda, tækni, verkfræði og stærðfræði á skemmtilegan hátt.
Ertu að leita að skemmtilegri og fræðandi gjöf fyrir barn? 4M-leikföng eru frábærar afmælisgjafir, jólagjafir og gjafahugmyndir fyrir forvitna krakka sem hafa gaman af tilraunum, uppfinningum, smíði og föndri. Úrvalið inniheldur meðal annars leikföng fyrir 5 ára og eldri, vísindasett fyrir 8 ára og eldri og spennandi verkefni fyrir eldri börn og unglinga.
Í úrvalinu hjá Undraveröld finnur þú meðal annars vísindasett, kristallaræktunarsett, eldfjallatilraunir, vélmennasett, risaeðluuppgröft, sólkerfislíkön og föndursett. Börn geta ræktað kristalla, smíðað vélmenni, rannsakað náttúruöflin og búið til sínar eigin uppfinningar.
4M er tilvalið fyrir börn sem elska að skapa, rannsaka og læra eitthvað nýtt. Leikföngin geta eflt forvitni, sköpunargáfu, rökhugsun og lausnamiðaða hugsun í gegnum leik.